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Mariel
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Germany
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Posted - 23 Jun 2008 : 17:34:21
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Tja, den "Uberchar" gibts bei EQ2 nicht. Natürlich sind die Klassen verschieden gut geeignet, um Solo oder in der Gruppe gespielt zu werden. Aber den Plattenrüstung-tragenden Supper-DD, der auch noch zaubern kann, den gibt es nicht.
Platte tragen können 4 der 6 Kriegerklassen und 2 der 6 Priesterklassen. Klassische Damage-Dealer sind aber die Scouts (maximal Kette) und die Stoffies (wie der Name schon sagt, Stoffrüstungsträger). Dazwischen gibt es keinen Kompromiss. Wer viel austeilt, steckt wenig ein - und umgekehrt.
Letztlich ist es vor allem eine Frage der persönlichen Spielweise. Scouts benötigen einiges Geschick - wenn man sie beherrscht, machen sie jede Menge Schaden (vor allem Assassins im Nah- und Waldläufer im Fernkampf). Zauberer und Hexenmeister machen ebenfalls jede Menge Schaden - dafür muss man das Fesseln beherrschen und die Taktiken, um einen entfesselten Gegner wieder unter Kontrolle zu bringen. Andere Stoffie-DD's (Elementalist/Nekromant) kämpfen über ihre Pet's. Das ist meistens etwas einfacher, als die "Fessel"-Lösung - aber wenn das Pet tot ist, gehen sie als Stoffrüstungsträger auch sehr schnell unter.
Plattenrüstungen tragen vor allem die "fetten" Tanks, allen voran Wächter/Berserker und Paladin/Schattenritter. Dafür machen diese Klassen wenig Schaden, das Niederringen eines Gegners ist im Allgemeinen eine längerfristige Angelegenheit. Wobei Paladin/Schattenritter noch auf Zauber zurückgreifen - aber das bringt nicht soviel Vorteil, eher interessante Abweschslung für den Spieler.
Der einzige "Kompromiss" ist vielleicht ein konsequent auf "offensiv" geskillter Templer/Inquisitor. Der macht deutlich weniger Schaden als ein DD, aber er kann über seine Zauber und seine Skills doch einiges an Schaden austeilen (in höheren Stufen) - und er kann Plattenrüstung tragen. Aber natürlich wird aus ihm trotzdem kein "richtiger" Damage-Dealer.
Grundsätzlich kann man mit allen Klassen solo bis Level 80 spielen - allerdings sollte man sich unbedingt eine Klasse aussuchen, die der persönlichen Spielweise entspricht. Und - am meisten Spaß machen die Kämpfe in einer Gruppe. Da ergänzen sich die Fähigkeiten nämlich optimal...
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